stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

想象了一下,如果是像素,只是基于叙事结构来说的话,我会将其归为游戏中游戏层,比game低一层但它不是像素……抛开内容不谈,觉得我的分析其实是有一定的道理。……建立同构再打破同构,使不同层次感觉混合,真与之间来回切换是一种令人着迷体验

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

想象了一下,如果是像素,只是基于叙事结构来说的话,我会将其归为游戏中游戏层,比 game 低一层但它不是像素……抛开内容不谈,觉得我的分析其实是有一定的道理。……建立同构再打破同构,使不同层次感觉混合,真与之间来回切换是一种令人着迷体验

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前一直认为这款作品过誉了,直到通关那一刻我才深深意识到——“错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前一直认为这款作品过誉了,直到通关那一刻我才深深意识到——“错了” 。……就纳闷了,难道这些关卡不是一个人做吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……,真不是我的锅,更新了一下UI插件就好了。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载图标太小了,以前就提过这个问题,那么重要图标干嘛不画大点

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

版本:Early Access


总页数:50


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